Энциклопедия игр в кости

Perudo

Perudo - древняя увлекательная блеф-игра, которая состоит из раундов, где игроки кидают кости, и не показывая друг другу результат броска, по очереди увеличивают ставки, пока один из игроков не выразит сомнение относительно объявленной предыдущим игроком ставки. На этом раунд заканчивается, кости вскрываются и проверяется насколько была оправдана последняя ставка. В результате один из двух игроков теряет кость. Игроки постепенно теряют кости, а игрок потерявший все кости, выбывает из игры. Победителем считается последний игрок, оставшийся за столом. 

Цель: обмануть или разоблачить соперника. 
Инвентарь: у каждого игрока 5 костей, 1 непрозрачный стакан, жетоны (деньги). 
Количество игроков: от 2 до 6 человек за одним столом. 
Ход игры: Игра ведется по часовой стрелке. 
Перед началом игры определяется размер ставки и дилер, который обозначается фишкой (обычно она называется "баттон"). Чтобы решить, кто начинает первый раунд, игроки проводят жеребьевку - бросают по одной кости. Начинает первый раунд участник, выбросивший максимальное число. Если наибольшее число у нескольких игроков, то они кидают кости заново. 

Начальные условия: 
Игра Perudo состоит из кругов, а круги из раундов. В результате каждого раунда у одного из игроков: 
1. проигрывается одна кость; 
2. проигранная кость возвращается игроку (ставка Точно (Jonti), правило см. ниже); 

Вместе с костями проигрываются или возвращаются жетоны (деньги) - порядок см. ниже. Когда у игрока не остается костей, он выбывает из игры. Победителем считается последний игрок, оставшийся за столом, он забирает банк, т.е. все жетоны, проигранные и выставленные игроками. 

Все проигранные кости кладутся в центр стола, где они остаются до конца игры, чтобы можно было подсчитать оставшееся количество костей в игре. Проигранные игроком жетоны выставляются перед ним. Все проигранные жетоны формируют банк игры. 

---------------------------------------------------------------------------------- 
Начало раунда: 
Последующие раунды всегда начинает тот игрок, у которого в последний раз изменилось количество костей. Если по итогам раунда количество костей ни у кого не изменилось, то следующий раунд начинает тот же игрок, который начинал текущий раунд. Если по итогам раунда игрок потерял последнюю кость и вышел из игры, то очередной раунд начинает игрок, следующий за ним по часовой стрелке. 

------------------------------------------------------------------------------------ 
Бросок: 
В первом раунде все игроки бросают по 5 костей и смотрят результат, при этом результаты броска остаются скрытыми от других игроков. 
После этого начинаются торги и игроки, по часовой стрелке, делают ставки. Первым делает ставку игрок, имеющий фишку баттон, потом остальные по часовой стрелке. 
После начала торгов и до окончания раунда игроки не вправе прикасаться к стаканам (исключение: воспользоваться правом "Показать и Перекинуть"). 

------------------------------------------------------------------------------------- 
Торги - раунд ставок: 
Чтобы заявить ставку, игрок объявляет количество костей и значение на их лицевой стороне (далее "номинал"), которое, по его мнению имеется на костях всех игроков, вместе взятых. То есть, если игрок заявляет "пять шестерок" (далее обозначается как "5x6s"), то он полагает, что если открыть кости всех игроков, шестерок там будет как минимум пять. 

Единицы в Perudo являются тузами (далее тузы обозначаются "A") и считаются джокерами. Любой туз (A) принимает значение на лицевой грани равное номиналу, заявленному в текущей ставке. 
Например, если игрок говорит "пять шестерок" (5х6s), это значит, что он утверждает, если открыть кости всех игроков, и посчитать сколько среди них шестерок и тузов (A) вместе взятых, то их количество составит, как минимум, пять. 

Запрещается начинать раунд со ставки в тузах (А). 

Следующий игрок по часовой стрелке, имеет право на одно из следующих действий: 
1. заявить "Не верю" (Doodoo), 
2. повысить ставку - то есть предложить новую ставку, которая должна увеличивать относительно текущей ставки: 
- значение на лицевой грани ("номинал"). Например, после "пять троек" (5x3s) можно сказать "пять четверок" (5x4s); 
- количество костей. Например, после "пять троек" (5х3s) можно сказать "шесть троек" (6x3s); 
- номинал и количество одновременно. Например, после "пять троек" (5x3s) можно сказать "шесть четверок" (6x4s); 
Кроме того, тузы (А) считаются за две кости, и они выше любого другого номинала. Игрок вправе сделать ставку в тузах (кроме первой ставки в раунде). Такой ставке достаточно достигать только половины количества костей предыдущей ставки. 
Например, после "шесть троек" (6х3s) можно заявить "три единицы" (3xAs). После "пять троек" (5x3s) можно заявить "три единицы" (3xAs), но нельзя заявлять "две единицы" (2xAs), потому что 2 единицы соответствуют четырем костям, а это меньше, чем 5 костей). 
После того как игрок объявил ставку (!!!) (см.п.2), он вправе заявить - "Показать и Перебросить". То есть, поднять стакан, изъять и поставить возле себя одну или несколько костей, так чтобы их могли видеть остальные игроки. Затем перебросить оставшиеся кости и скрыто посмотреть, что выпало. 

Игрок вправе выставить любое количество костей при условии, что у него останется хотя бы одна кость для переброса. Выставленные кости не обязательно должны соответствовать заявленной ставке. Они остаются на виду вне стакана до окончания раунда, игрок к ним больше не прикасается. Игрок вправе в течение раунда неоднократно заявить - "Показать и Перебросить" и дополнить количество отложенных костей. 
Отложенные кости, как все кости на руках у игроков, учитываются при подсчете костей по окончании раунда. 

---------------------------------------------------------------------------------------- 
Заявка "Не верю" (Doodoo) и окончание раунда: 
Если игрок заявляет Doodoo ("не верю"), раунд завершается и все игроки открывают свои кости - поднимают стаканы. 
В результате: 
1. Если сделавший ставку прав (заявленная ставка меньше общего количества костей заявленного номинала с учетом тузов), то игрок, заявивший "Не верю" (Doodoo) проигрывает одну кость, и кладет в банк количество жетонов (денег), равное разнице между общим количеством костей объявленного номинала и сделанной ставкой. Если ставка была сделана в тузах (А), то при расчете проигранных жетонов тузы считаются за две кости; 
2. Если сделавший ставку неправ (заявленная ставка оказалась больше общего количества костей заявленного номинала с учетом тузов), то игрок, сделавший ставку, проигрывает одну кость, и кладет в банк количество жетонов (денег), равное разнице между сделанной ставкой и общим количеством костей объявленного номинала. Если ставка была сделана в тузах (А), то при расчете проигранных жетонов тузы считаются за две кости; 
3. "Идеальная ставка". Если общее количество костей заявленного номинала с учетом тузов, точно совпадает с заявленной ставкой, то игрок, сказавший "Не верю" (Doodoo) проигрывает одну кость, и кладет в банк один жетон. 

----------------------------------------------------------------------------------------------- 
Заявка "Точно" (Jonti): 
Есть еще один вид хода, который может сделать любой игрок, при условии, что сейчас не его ход - он может объявить "Точно" (Jonti). 
Игрок вправе заявить "Точно" (Jonti) если выполняется условие - следующий за ним игрок уже сделал ставку, а игрок перед ним еще не сделал ставку. Как следствие, заявка "Точно" (Jonti) недействительна, если играют два человека. 

Когда заявляется "Точно" (Jonti), раунд заканчивается и кости вскрываются. 

Если заявка была оправдана (заявленная ставка точно совпадает с общим количеством костей заявленного номинала с учетом тузов), то игрок, заявивший "Точно" (Jonti) возвращает себе ранее проигранную кость и одну фишку. В противном случае, он теряет кость и количество фишек, равное разнице между сделанной ставкой и общим количеством костей объявленного номинала; 
Игрок, который сказал "Точно" (Jonti) и вернул кость, начинает следующий раунд. 
Так как игрокам разрешается иметь не более 5-ти костей, то заявлять "Точно" (Jonti) имеет смысл только тем игрокам, у кого меньше 5-ти костей. Поэтому заявлять "Точно" (Jonti) вправе только те игроки, у которых на руках меньше 5 костей. 

----------------------------------------------------------------------------------- 
Торги - раунд "Одна кость" (Calzone): 

Игрок вправе объявить раунд "Одна кость" (Calzone), но только при условии, что он в текущем раунде проиграл кость и, в результате этого, у него осталась всего одна кость
- раунд "Одна кость" (Calzone) объявляется по желанию, хотя может принести выгоду заявившему. 
- раунд "Одна кость" (Calzone) объявляется до того как сделаны любые ставки; 

Когда объявляется Calzone, раунд играется с измененными правилами: 
1. Единицы не являются тузами и не считаются джокерами; 
2. Ставки в единицах делаются и рассматриваются также как и остальные номиналы; 
3. Начальную ставку раунда можно делать в единицах; 
4. Игроки, имеющие больше одной кости, не могут при ставке изменять номинал (значение на лицевой грани); 
5. Игроки, имеющие ровно одну кость, включая заявившего Calzone, при объявлении ставки имеют право изменять номинал (значение на лицевой грани); 
6. Во время раунда "Одна кость" (Calzone) разрешается заявка "Точно" (Jonti); 

----------------------------------------------------------------------------------- 
Дополнительное правило: 

1. Если игрок по какой-либо причине досрочно вышел из игры, его стакан с костями остается на столе нетронутым до конца раунда. Проигранные им фишки - остаются на столе до конца игры и достаются победителю. 

------------------------------------------------------------------------------------- 
Победителем считается последний игрок, оставшийся за столом, он забирает банк, т.е. все фишки, проигранные и выставленные игроками. 

------------------------------------------------------------------------------------- 

Конструктор сайтов - uCoz