|
Классифицируем игры в костиИгры в кости, несмотря на общность основного для всех них игрового действия (бросание костей), отличаются большим разнообразием. Они рознятся между собой: - игровым инвентарем (от одной кости до сколь угодно большого их количества, с привлечением фишек, таблиц и проч.),
- характером протекания во времени (одни мгновенны, одномоментны — в них все решается единственным броском, другие длительны, многоступенчаты),
- игровой целью (набрать максимум/минимум очков, определенные комбинации величин, выбросить ряд величин в определенном порядке, избавиться от костей или, наоборот, сосредоточить их у себя),
- количеством игроков, типом их взаимодействия (в одних выделяется "банкомет", противопоставленный остальным игрокам, в других все игроки "равны"),
- типом соперничества (в одних играх царит "принцип соревнования" — кто быстрее, лучше и т.п., в других господствует "принцип пари" — кто угадает комбинацию, величину, сумму очков и т.п.).
Словом, кажется, что, даже перечислить все возможные параметры, по которым игры в кости отличаются друг от друга, довольно затруднительно.
Можно попытаться упорядочить игры в кости по игровой цели:
- Наверное, самый простой и исторически ранний критерий победы в играх в кости — "у кого больше очков". Этот критерий сохранился в ряде современных игр, в которых игроки преследуют цель набрать максимум очков.
- Если мы откажемся от этого простейшего критерия, то показателем успеха может стать уже не сумма очков, но их"счастливая комбинация".
- Однако критерий "счастливой комбинации" может совмещаться не только с cоревновательным принципом, но и с"принципом пари".
- Но внутри принципа "счастливой комбинации" можно провести еще одно различение: в одном случае счастливые комбинации определяются "сцеплением бросков" во времени. Здесь мы уже стоим на пороге особого класса игр, в которых роль костей становится второстепенной: важнее доска и фишки на ней, передвигаемые в соответствии с показаниями костей.
Однако все указанные критерии классификации все-таки вторичны и находятся внутри более крупных групп, согласно которым игры в кости различаются в первую очередь возможностями игрока влиять на исход игры для достижения целевых показателей, то есть стратегические и тактические возможности игрока.
В результате игры в кости можно разделить на несколько основных разновидностей:
- Простые игры, в которых игрок не влияет на исход игры, а результат игры определяется итогом бросания костей. В таких играх все зависит от броска костей, тактические действия полностью исключаются. Участники бросают кости и сравнивают результат, у кого он лучше;
- Тактические игры, в которых игрок оказывает стратегическое влияние на ход игры, имея возможность вовремя прекратить или продолжить бросание костей. Существует ряд игр, в которых имеет смысл применять тактику, основанную на риске.
- Блеф-игры, в которых вовсе не обязательно сделать хороший бросок, главное убедить других игроков, что вы добились чего хотели, независимо от действительного результата.
- Казино-игры, в которых один из соперников (казино или банкомет) имеет маржу. Маржа - это процент, от суммы, выигранной игроком, который казино осталяет за собой. То есть при марже казино 5%, казино возвращает игроку 95 копеек с каждого выигранного рубля. Или, проще говоря, уровень маржи отражает то, на сколько быстро игрок расстанется со своими деньгами.
- Игры с применением костей, в которых роль костей второстепенна: важнее поле и перемещение предметов по нему, передвигаемых в соответствии с показаниями костей[/i].
|